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經(jīng)歷了連續(xù)幾年的上市低潮,中國網(wǎng)絡游戲界可能拉開新一輪上市熱潮。包括昆侖萬維、趣游在內(nèi)的多家網(wǎng)頁游戲公司,都在加快自己的上市步伐。
面對這些盈利水平良好且毛利很高的網(wǎng)頁游戲公司,資本市場該如何進行估值?業(yè)內(nèi)對此有頗多爭論。
“網(wǎng)頁游戲公司上市的估值肯定不會高?!鄙虾R患掖笮途W(wǎng)頁游戲公司的副總表示,這一行業(yè)過度激烈的競爭和缺乏可持續(xù)成長性,是網(wǎng)頁游戲公司上市的最大障礙。
而另一些人則非常看好網(wǎng)頁游戲的成長前景,著名天使投資人、4399游戲的董事長蔡文勝在電話中表示:“我們依舊非??春谜麄€網(wǎng)頁游戲市場的發(fā)展?!?/P>
網(wǎng)頁游戲不差錢?
近日證監(jiān)會披露的信息顯示,北京昆侖萬維科技正在申請在創(chuàng)業(yè)板上市,目前這一申請仍然在初審中。
另一家大型網(wǎng)頁游戲公司趣游也很可能今年上市——趣游剛剛?cè)蚊翪FO賴佑明,他曾經(jīng)主導中芯國際、掌信彩通、掌上靈通等多家公司的上市,本次火線加盟趣游,被外界解讀為趣游正式啟動上市的標志。一位接近趣游的游戲界人士透露,趣游正在評估到底是去美國還是香港上市。
此外,上海游族和4399游戲等網(wǎng)頁游戲公司也有類似跡象。沉寂已久的中國網(wǎng)絡游戲界很可能再次迎來新一波上市高峰。
記者了解到,大部分籌劃上市的網(wǎng)頁游戲公司都并不缺錢。上述網(wǎng)頁游戲公司副總透露,國內(nèi)一線的網(wǎng)頁游戲公司,收入和利潤都非常驚人,月營收大都過億,毛利更是高得驚人,上市并非急需資金。
有業(yè)內(nèi)人士認為,網(wǎng)頁游戲公司啟動上市有可能像視頻行業(yè)那樣,直接推高上游版權的價格——目前國內(nèi)一年好的網(wǎng)頁游戲就那么幾款,上市公司很可能會砸重金抬高好游戲價格。但一種相反的觀點認為,游戲行業(yè)的情況較為特殊,一些率先上市的企業(yè),并不一定利用資金優(yōu)勢和沒有上市的網(wǎng)頁游戲公司拉開差距?!爸星鄬毢吞悦咨鲜泻螅矝]有明顯提升其在行業(yè)內(nèi)的地位。”上述網(wǎng)頁游戲公司副總指出。
這是因為好的網(wǎng)頁游戲盈利能力相當驚人,假如一兩款游戲成功了,一年的營收也能突破10個億,其資金儲備并不比上市融資差。對于一些希望開發(fā)海外市場的網(wǎng)頁游戲公司來說,上市能給他們帶來額外的好處,比如提升其在海外市場的知名度。目前昆侖萬維和趣游都將海外市場作為重要的主攻方向。
此外,上市有助于提升網(wǎng)頁游戲公司的資金安全性。因為網(wǎng)頁游戲行業(yè)的營收非常不穩(wěn)定,很可能因為某一兩款游戲而出現(xiàn)大起大落——上市募得的資金有利于保證公司的現(xiàn)金流儲備。
蔡文勝指出,盡管客戶端網(wǎng)游的確發(fā)展不如從前,但包括網(wǎng)頁游戲、休閑游戲、社交游戲在內(nèi)的整個游戲市場每年依舊保持著100%的增長速度。
據(jù)艾瑞咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費市場規(guī)模達到48.1億元,同比增長44.9%。易觀智庫最新研究數(shù)據(jù)也表明,2012年我國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達7500萬人,環(huán)比增長36.4%;預計未來幾年仍將保持增長態(tài)勢,2014年我國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模或?qū)⑦_9750萬。
在上述網(wǎng)頁游戲副總看來,網(wǎng)頁游戲的上市還面臨政策障礙。目前的網(wǎng)頁游戲大都非常低俗——在宣傳時常常打色情、暴力的擦邊球,并且一直被認為是毒害青少年的罪魁禍首,國家有關部門整治網(wǎng)頁游戲市場的呼聲不絕于耳。
估值成難題
如何對這些現(xiàn)金流充裕的網(wǎng)頁游戲公司進行估值?目前資本市場上存在較大分歧,但較普遍的觀點是,網(wǎng)頁游戲的估值肯定不高。
國內(nèi)一家大型券商的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師表示,按照目前A股的行情,傳媒、互聯(lián)網(wǎng)板塊的公司通常市盈率在25倍左右。
“A股現(xiàn)在對網(wǎng)絡游戲的估值已經(jīng)很理性了。”上述互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師表示,經(jīng)歷了中青寶的上市,A股市場對網(wǎng)游企業(yè)的情況有了較多的了解,網(wǎng)絡游戲企業(yè)很難在創(chuàng)業(yè)板發(fā)到一個非常高的價格。
即便如此,25倍的市盈率相對于美股來說已經(jīng)非常之高了——在美股市場,盛大、巨人、九城等中國游戲公司的市盈率很少超過9倍的。目前巨人網(wǎng)絡的市盈率僅8倍多,盛大游戲的市盈率只有6倍,其股價低迷的情況可見一斑。業(yè)內(nèi)普遍認為,網(wǎng)頁游戲公司的估值要比盛大、巨人等公司更低。因此許多對融資要求不迫切的公司,依舊希望在A股上市。
在國外,網(wǎng)頁游戲還并不是主流游戲,海外投資者如何看到這個模式是影響估值的另外一個因素。
網(wǎng)頁游戲公司最大的不確定性在于其可持續(xù)成長能力?!昂苌儆心膫€網(wǎng)頁游戲敢說我能一直紅火3年以上?!?上述網(wǎng)頁游戲公司副總表示。
因為網(wǎng)頁游戲競爭非常激烈,早已不是紅海,而是“血?!?。和傳奇、魔獸世界這樣的大型客戶端游戲不同,網(wǎng)頁游戲大都強調(diào)短平快,游戲公司也多抱著賺快錢的心態(tài)。在一些網(wǎng)頁游戲的設計中,玩家動輒可以在一天之類就練到100多級,許多游戲公司抱著撈一把就走的心態(tài)。
網(wǎng)頁游戲公司分為研發(fā)和運營兩種。昆侖萬維和趣游屬于運營公司,即尋找研發(fā)團隊開發(fā)的游戲然后自己運營。作為運營公司,它們還需要面臨的一個問題是,騰訊等流量巨頭開始自己轉(zhuǎn)做運營商。在網(wǎng)頁游戲的推廣上,騰訊、百度、360這樣的流量巨頭的地位非常重要。騰訊依靠自己巨額的流量和合作的游戲開發(fā)商簽訂了非??量痰臈l約——開發(fā)商僅能分到游戲收入的20%。
現(xiàn)在,騰訊等巨頭開始扶持自己的游戲,例如騰訊收入最高的網(wǎng)頁游戲《七雄爭霸》就是騰訊的控股子公司開發(fā)的,而百度也被認為正在扶持自己的游戲。
為解決這一尷尬,昆侖萬維和趣游等公司都開始下大力氣開拓海外市場,并取得一定成功。
為加強海外市場的開拓,去年年底昆侖萬維引入了華為的投資,對于具體入股資金,有一種說法是1億元,也有說高達數(shù)億元。記者就此事致電華為方面,華為表示對此事尚不便發(fā)表評論。
文睿研究咨詢事業(yè)部總監(jiān)高東旭指出,網(wǎng)頁游戲主要通過互聯(lián)網(wǎng)推廣,而互聯(lián)網(wǎng)依賴基礎電信網(wǎng)絡,華為的協(xié)助,能使昆侖利用其現(xiàn)有渠道,減少昆侖在海外推廣渠道的風險。例如,去年昆侖開辟土耳其市場,華為就起到了作用。
將來昆侖萬維和趣游是否能夠依靠這些經(jīng)驗形成可持續(xù)增長?是他們需要重點向投資者說明的問題。